Godot4オートタイルまとめ(ツクール・ウディタ形式)

Godot4オートタイルまとめ(ツクール・ウディタ形式)

Godot4オートタイルまとめ(ツクール・ウディタ形式) この記事では、 ツクール・ウディタ形式のオートタイルの画像をGodot4の TileMa...

2023/03/30 · 7 分 · 3366 文字 · ふぉるた
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Godot-Spineめも

Godot-Spineめも 半透明を重ねると境界が出てしまう Spineのエクスポート設定 パック設定 乗算済みアルファのチェックを外す Godot4...

2023/03/27 · 1 分 · 93 文字 · ふぉるた
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Godot初学者向け「await って何や_基本編」

awaitって何や_基本編 Godot3ではyieldでしたが、Godot4よりawaitというしくみに変わりました。 この記事では、await...

2023/03/05 · 4 分 · 1823 文字 · ふぉるた
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Godot4で子ノードをすべて取得する_ベンチマーク付

Godot4で子ノードをすべて取得する_ベンチマーク付 Node の関数 get_children では、そのノードの直下のノードをすべて取得できます。 しかしこれは直下のみで、...

2023/03/03 · 3 分 · 1430 文字 · ふぉるた
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Godot3からGodot4に移植メモ

Godot3からGodot4に移植するときのメモ 移植中なのでなんか気がついたら更新します(2023/03/02) 絶対にやった方がいいこと バッ...

2023/03/02 · 4 分 · 1817 文字 · ふぉるた
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Godot4 ビットマップフォントのカーニング(文字詰め)

概要 ポップなダメージ表記描画がやりたい ↑こんな感じのを作ります 何回かの記事に分けて解説していきます。 Godot4でビットマップフォントを使う...

2023/02/24 · 2 分 · 529 文字 · ふぉるた
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Godot4 ビットマップフォントを使う

概要 ポップなダメージ表記描画がやりたい ↑こんな感じのを作ります 何回かの記事に分けて解説していきます。 ビットマップフォントを用意する 画像からや...

2023/02/23 · 3 分 · 1477 文字 · ふぉるた
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解説編 NPCのAIアドオン「Beehave」を使ってイベントを組む

この記事は書きかけです。2022/12/17~ Behavior Treeアドオン「Beehave」について Godotアドオンです。Godot3, Godot4...

2022/12/17 · 5 分 · 2372 文字 · ふぉるた