SNSをおやすみします

ごあいさつ ふぉるたです。ブログを書くのは久しぶりですね。 しばらくのあいだ、SNSをお休みすることにしました。 Twitter(X)は休眠状態にして、BlueSkyは放置、MissKeyはアカウントを削除しました。 ...

2024/10/06   3 分   1086 文字
Godot4オートタイルまとめ(ツクール・ウディタ形式)

Godot4オートタイルまとめ(ツクール・ウディタ形式)

Godot4オートタイルまとめ(ツクール・ウディタ形式) この記事では、 ツクール・ウディタ形式のオートタイルの画像をGodot4の TileMapで使うやり方を書きます。 ツクール・ウディタ形式のオートタイル画像は変換する必要がある はじめに、ツクール・ウディタにオートタイルについての解説をします。 ...

2023/03/30   7 分   3366 文字
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Godot-Spineめも

Godot-Spineめも 半透明を重ねると境界が出てしまう Spineのエクスポート設定 パック設定 乗算済みアルファのチェックを外す Godot4の読み込み設定 乗算済みアルファのチェックを外す

2023/03/27   1 分   93 文字
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Godot初学者向け「await って何や_基本編」

awaitって何や_基本編 Godot3ではyieldでしたが、Godot4よりawaitというしくみに変わりました。 この記事では、awaitの基本的な使い方と動作について解説します。 ...

2023/03/05   4 分   1823 文字
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Godot4で子ノードをすべて取得する_ベンチマーク付

Godot4で子ノードをすべて取得する_ベンチマーク付 Node の関数 get_children では、そのノードの直下のノードをすべて取得できます。 しかしこれは直下のみで、そのさらに子ノードは取得できません。 動的にノードツリーを構築したり、子がいくつあるか分からないが、すべて取得したい場合に必要になります。 ...

2023/03/03   3 分   1430 文字
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Godot3からGodot4に移植メモ

Godot3からGodot4に移植するときのメモ 移植中なのでなんか気がついたら更新します(2023/03/02) 絶対にやった方がいいこと バックアップをとっておきましょう。 しつこく確認ダイアログが出ます。英語だから読み飛ばすのはダメ! ...

2023/03/02   4 分   1817 文字
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Godot4 ビットマップフォントのカーニング(文字詰め)

概要 ポップなダメージ表記描画がやりたい ↑こんな感じのを作ります 何回かの記事に分けて解説していきます。 Godot4でビットマップフォントを使う の続きです。 前回 ビットマップフォントの表示ができました。 ...

2023/02/24   2 分   529 文字
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Godot4 ビットマップフォントを使う

概要 ポップなダメージ表記描画がやりたい ↑こんな感じのを作ります 何回かの記事に分けて解説していきます。 ビットマップフォントを用意する 画像からやる方法もありますが、フォントをベースにしたかったので、 ...

2023/02/23   3 分   1477 文字